Игровая индустрия финансово превосходит музыкальную и киноиндустрии благодаря своей культурной, развлекательной и технологической значимости, с более чем тремя миллиардами игроков. Видеоигры предлагают развлечение, креативность и социализацию. Эта статья объясняет, как компании зарабатывают, включая модели Free to Play.
Топ-7 моделей дохода
Существует множество способов, с помощью которых игры могут зарабатывать деньги, в зависимости от стратегии компании. Финансовый центр онлайн позволяет разработчикам использовать различные варианты монетизации. Варианты включают прямую продажу игр, предложения подписки, модели Freemium, продажу внутриигровых активов или использование модели Free to Play с доходами от рекламы. Вот некоторые устоявшиеся модели доходов в игровой индустрии:
Подписка (ежемесячная/ежеквартальная/ежегодная)
Модель подписки — это простой поток доходов для игровых компаний, обеспечивающий предсказуемый доход. Игроки подписываются, чтобы получить доступ к играм, часто начиная с Free-to-Play версии, и платят ежемесячные или более долгосрочные взносы за полный доступ.
Freemium игры
Freemium игры работают аналогично играм на основе подписки, но налагают ограничения, требующие покупки Premium версии для разблокировки более высоких уровней или функций.
Продажа игровых коробок
Традиционная модель коробочной игры включает продажу игр за единовременную плату, предоставляя пожизненный доступ. Эта модель часто используется командными шутерами, такими как TF2 и COD: MW2.
Внутриигровая реклама
Разработчики включают рекламные места в игры, чтобы зарабатывать на рекламе по модели Pay-Per-View. Некоторые игры содержат вставки рекламы, которые пользователи должны просмотреть, чтобы продолжить играть. Однако это не является надежным источником дохода для всех игр, поскольку такие платформы, как Google, требуют большого количества посетителей для монетизации.
Магазины игровых активов
Разработчики предоставляют возможность приобретения внутриигровых активов, позволяя игрокам покупать предметы или аватары. Виртуальные валюты с фиксированными курсами обмена на реальные деньги часто интегрируются, концепция, впервые представленная Entropia Universe.
Распространение игр
Распространение игр — это прибыльная модель дохода. Разработчики зарабатывают, распространяя игры на веб-сайты или порталы, что является ключевой стратегией для привлечения и удержания веб-трафика. В некоторых случаях, для защиты финансовых интересов и обеспечения обязательств перед партнерами, компании могут решить купить банковскую гарантию.
Это позволяет минимизировать риски и обеспечивает дополнительную уверенность в стабильности бизнеса. Понимая эти модели, вы получите представление о том, как игральные компании процветают и продолжают инновации в этой динамичной индустрии.
Игры с возможностью заработка
Play to Earn (P2E) — это революционная модель дохода в играх, для реализации которой, возможно, потребуется оформить кредит на исполнение контракта. Она интегрирует элементы блокчейна, такие как NFT. Эти игры мотивируют игроков улучшать свои результаты, используя NFT, которые также способствуют созданию новых NFT. Игроки должны сделать первоначальные инвестиции, купив криптовалюту игры или внутриигровую валюту, которую затем можно обменять.
В предыдущем разделе мы обсудили, как работают модели доходов от игр. Далее мы рассмотрим 5 самых прибыльных игр во всем мире. Следите за обновлениями!
Топ 5 самых прибыльных игр в мире
Представляем десятку самых прибыльных игр в мире, включая данные о доходах, даты запуска и студии-разработчики. Приступим к отсчету!
- Honor of Kings ($14,667,500,000). Honor of Kings, самая прибыльная мобильная игра на Google Play и App Store, разработана Tencent Group. С момента запуска 26 ноября 2015 года она собрала $14,667,500,000.
- Monster Strike ($9,912,000,000). Запущенная 8 августа 2013 года, Monster Strike является многопользовательской ролевой игрой, сочетающей головоломки и стратегию. Принадлежащая Mixi, игра принесла $9,912,000,000.
- Puzzle & Dragons ($8,578,340,000). Puzzle & Dragons, занимающая более 65% доходов своего поджанра, была запущена 20 февраля 2012 года компанией GungHo Online Entertainment и заработала $8,578,340,000.
- PubG Mobile ($8,424,300,000). Одна из самых популярных игр в Азии, PubG Mobile, была разработана LightSpeed & Quantum Studio, подразделением Tencent Games. С момента выпуска 19 марта 2018 года она накопила $8,424,300,000 доходов.
- Clash of Clans ($8,000,000,000). Clash of Clans, стратегическая мобильная видеоигра от Supercell, дебютировала для iOS 2 августа 2012 года и для Android 7 октября 2013 года. Работающая по модели free-to-play, она принесла $8,000,000,000.